Comparación de sistemas
Elo contra Glicko
Elo y Glicko son los dos sistemas de valoración más importantes en el ajedrez competitivo, pero resuelven el problema de la medición de forma diferente. Elo tradicional te da un número único que representa la fuerza estimada. Glicko le proporciona ese número más una desviación de calificación (RD) que mide explícitamente la confianza que tiene el sistema en la estimación. Esta diferencia fundamental explica por qué tu calificación FIDE y tu calificación de Chess.com se comportan de manera tan diferente, incluso cuando juegas al mismo nivel.
Elo: un número, sin intervalo de confianza
El clásico sistema Elo asigna a cada jugador un único número de puntuación. Cuando juegas, el sistema compara el resultado con la puntuación esperada y ajusta la calificación. El factor K controla la rapidez con la que se mueve el número. No hay ningún mecanismo incorporado para expresar dudas sobre la calificación: un jugador con una calificación de 1500 después de 500 juegos parece idéntico a un jugador con una calificación de 1500 después de 5 juegos. Para ver las diferencias lado a lado, consulta Por qué difieren las calificaciones de ajedrez.
Esta simplicidad es la mayor fortaleza de Elo y su limitación más importante. El número es fácil de entender y comunicar, pero no puede indicarle si el sistema tiene mucha confianza o todavía está adivinando. Para ver las diferencias lado a lado, consulta Clasificaciones de ajedrez FIDE vs EE. UU..
Glicko: Calificación + Desviación de Calificación + Volatilidad
Glicko (y su sucesor Glicko-2, utilizado por Lichess y Chess.com) rastrea tres valores para cada jugador: rating, desviación de rating (RD) y volatilidad del rating. El RD comienza alto para los nuevos jugadores y disminuye a medida que se juegan más juegos. Si un jugador deja de jugar, la RD vuelve a aumentar gradualmente, lo que refleja una creciente incertidumbre sobre su fuerza actual.
Esto significa que Glicko puede reaccionar de manera más agresiva a los resultados de jugadores inciertos y de manera más conservadora a los resultados de jugadores bien establecidos, automáticamente, sin necesidad de bandas fijas de factor K. Un jugador que regresa y que ha estado inactivo durante meses verá mayores cambios que un jugador activo con la misma calificación, porque el sistema es menos seguro sobre el nivel del jugador inactivo.
Diferencias prácticas que notarás
- Después de un descanso: en Elo, tu primer juego se comporta de manera idéntica a tu último juego antes del descanso. En Glicko, el sistema aumenta tu RD durante la inactividad, por lo que tus primeros juegos producen cambios de calificación más grandes.
- Volatilidad de las cuentas nuevas: los sistemas Glicko son intencionalmente volátiles para las cuentas nuevas y convergen rápidamente. Elo con K=40 logra algo similar pero menos elegante.
- Estabilidad en el tiempo: Los jugadores de Glicko activos desde hace mucho tiempo tienen un RD muy bajo, lo que hace que sus calificaciones sean extremadamente estables, a menudo más estables que Elo con K=10.
- Comparación entre sistemas: una calificación de 1500 Glicko con RD=30 es una medición muy confiable. Una calificación de 1500 Glicko con RD=200 es esencialmente una suposición. Elo no tiene forma de expresar esta distinción.
Por qué no puedes convertir entre ellos
Las calificaciones de Elo y Glicko operan en la misma escala general (una ventaja de 200 puntos produce puntuaciones esperadas similares en ambos sistemas), pero las poblaciones, las mecánicas de actualización y el manejo de la confianza crean divergencias reales para los jugadores individuales.
Un jugador que es muy activo en Lichess (Glicko-2) y moderadamente activo en eventos FIDE (Elo) naturalmente desarrollará números diferentes en cada sistema. Ninguno de los dos está mal: están midiendo al mismo jugador a través de diferentes lentes contra diferentes oponentes con diferentes herramientas matemáticas.