শব্দকোষ
দাবা রেটিং শব্দকোষ
দাবা রেটিং আলোচনা বিশেষ পদে পূর্ণ যা আপনি টুর্নামেন্ট খেলা বা ইলো সিস্টেমে নতুন হলে বিভ্রান্তিকর হতে পারে। এই শব্দকোষটি এই সাইটের ক্যালকুলেটর, শেখার পৃষ্ঠা এবং তুলনা নির্দেশিকা জুড়ে ব্যবহৃত প্রতিটি মূল শব্দের জন্য স্পষ্ট, ব্যবহারিক সংজ্ঞা প্রদান করে। যখনই আপনি অপরিচিত শব্দভান্ডারের মুখোমুখি হন তখনই এটি একটি দ্রুত রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করুন। নিয়মটি আরও ভালোভাবে বুঝতে দাবা রেটিং শিখুন পড়ুন।
মূল সূত্র শর্তাবলী
রেটিং গণনায় যে পদগুলি প্রায়শই দেখা যায় তা হল: প্রত্যাশিত স্কোর (একটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে আপনি কী স্কোর করবেন তার সম্ভাব্যতা-ভিত্তিক ভবিষ্যদ্বাণী), প্রকৃত স্কোর (একটি জয়ের জন্য 1, ড্রয়ের জন্য 0.5, হারের জন্য 0), কে-ফ্যাক্টর (প্রতিটি ফলাফলে আপনার রেটিং কত দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখায় তা নিয়ন্ত্রণকারী গুণক), এবং K-এর মধ্যে চূড়ান্ত পার্থক্য হিসাবে গণনা করা হয়। প্রকৃত এবং প্রত্যাশিত স্কোর)। পার্থক্য পাশাপাশি দেখতে দাবা রেটিং সিস্টেম তুলনা দেখুন।
যে কোন স্ট্যান্ডার্ড রেটিং গণনা ব্যাখ্যা করার জন্য এই চারটি পদ বোঝাই যথেষ্ট। Elo সিস্টেমের অন্য সবকিছু এই মৌলিক বিষয়গুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে।
সিস্টেম এবং পুল শর্তাবলী
রেটিং পুল একটি সিস্টেমে খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট জনসংখ্যাকে বোঝায় — FIDE, US Chess, Chess.com এবং Lichess প্রত্যেকে আলাদা আলাদা পুল বজায় রাখে। রেটিং বিচ্যুতি (RD) হল একটি Glicko-নির্দিষ্ট মান যা একজন খেলোয়াড়ের রেটিংয়ে সিস্টেমটি কতটা আত্মবিশ্বাসী তা পরিমাপ করে। অস্থায়ী রেটিং একটি নতুন রেটিং বর্ণনা করে যার পিছনে কম ডেটা থাকে, সাধারণত একটি প্রতিষ্ঠিত রেটিং থেকে বেশি উদ্বায়ী।
সিস্টেম জুড়ে রেটিং তুলনা করার সময় বা প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে সংখ্যাগুলি কেন আলাদা হয় তা বোঝার চেষ্টা করার সময় এই শর্তগুলি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
নিয়ম স্তর শর্তাবলী
- রেটিং ফ্লোর: একটি স্থায়ী নিম্ন সীমানা একটি রেটিংকে একটি নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ডের নিচে নামতে বাধা দেয়, ইউএস দাবা ব্যবহার করে কিন্তু FIDE নয়।
- রেটিং ক্যাপ: প্রত্যাশিত স্কোর গণনায় ব্যবহৃত কার্যকর রেটিং পার্থক্যের একটি সীমা (400 পয়েন্টে FIDE ক্যাপ)।
- প্রকাশনা থ্রেশহোল্ড: একটি ফেডারেশন তার অফিসিয়াল তালিকায় একটি রেটিং প্রকাশ করার আগে ন্যূনতম রেটিং বা গেম গণনা প্রয়োজন।
- পারফরম্যান্স রেটিং: প্রতিপক্ষের একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের বিরুদ্ধে অর্জিত স্কোরের উপর ভিত্তি করে খেলার শক্তির একটি ইভেন্ট-স্তরের অনুমান।
এই শব্দকোষ ব্যবহার করে
এই পৃষ্ঠাটি বুকমার্ক করুন এবং যখনই আপনি সাইটে এমন একটি শব্দের সম্মুখীন হন যা আপনি অবিলম্বে চিনতে পারেন না তখনই এটিতে ফিরে যান৷ প্রতিটি সংজ্ঞা স্বয়ংসম্পূর্ণ হওয়ার জন্য লেখা হয়েছে, তবে নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে ঘন ঘন প্রদর্শিত পদগুলি গভীর ব্যাখ্যার জন্য প্রাসঙ্গিক ক্যালকুলেটর বা শেখার পৃষ্ঠার সাথে লিঙ্ক করবে।
এই শব্দকোষটি সমস্ত ক্যালকুলেটর, টিউটোরিয়াল এবং তুলনা নির্দেশিকা জুড়ে ব্যবহৃত শব্দভান্ডারের সাথে সিঙ্ক করে রাখা হয়েছে, তাই ভাষাটি সাইট-ব্যাপী সামঞ্জস্যপূর্ণ।
মূল রেটিং শর্তাবলী
- ইলো রেটিং
- রেট করা প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ফলাফলের উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়ের শক্তির সংখ্যা বৃদ্ধি বা পতনের একটি সংখ্যাগত অনুমান।
- প্রত্যাশিত স্কোর
- স্কোর রেটিং সূত্র একটি গেমের আগে পূর্বাভাস দেয়, প্রধানত খেলোয়াড়দের মধ্যে রেটিং পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে।
- প্রকৃত স্কোর
- খেলা বা ইভেন্টের প্রকৃত ফলাফল, সাধারণত জয়ের জন্য 1, ড্রয়ের জন্য 0.5 এবং হারের জন্য 0।
- কে-ফ্যাক্টর
- ফলাফলের পরে রেটিং কত পরিবর্তিত হয় তা নিয়ন্ত্রণ করে গুণক। উচ্চতর K মান বৃহত্তর আন্দোলন তৈরি করে।
- কর্মক্ষমতা রেটিং
- স্কোর এবং প্রতিপক্ষের শক্তির উপর ভিত্তি করে একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টে একজন খেলোয়াড় কতটা দৃঢ়ভাবে পারফর্ম করেছে তার রেটিং অনুমান।
- রেটিং মেঝে
- একটি নিম্ন সীমানা যা কিছু রেটিং সিস্টেমে একটি নির্দিষ্ট মানের নিচে নেমে যাওয়া থেকে রেটিং প্রতিরোধ করতে পারে।
- প্রকাশনার সীমা
- একটি রেটিং তালিকায় সর্বজনীনভাবে প্রদর্শিত হওয়ার আগে একটি নতুন বা গণনাকৃত রেটিংটি অবশ্যই পূরণ করতে হবে।
- অস্থায়ী রেটিং
- গেমের সীমিত নমুনার ভিত্তিতে একটি প্রাথমিক রেটিং, সাধারণত একটি প্রতিষ্ঠিত রেটিং থেকে বেশি সতর্কতার সাথে আচরণ করা হয়।
- রেটিং পুল
- খেলোয়াড়দের গ্রুপ যাদের রেটিং একই সিস্টেম, ফেডারেশন বা প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।
- রেটিং বিচ্যুতি
- প্লেয়ার রেটিং সম্পর্কে অনিশ্চয়তা বর্ণনা করতে গ্লিকোর মতো সিস্টেমে ব্যবহৃত একটি পরিমাপ।