প্রত্যাশিত স্কোর
এলো দাবা রেটিংয়ে প্রত্যাশিত স্কোর
প্রত্যাশিত স্কোর হল লুকানো পরিবর্তনশীল যা প্রতিটি দাবা রেটিং পরিবর্তনকে অর্থবহ করে তোলে। একটি একক অংশ সরানোর আগে, Elo সিস্টেম তাদের মধ্যে রেটিং পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোরিংয়ের একটি পরিসংখ্যানগত সম্ভাব্যতা গণনা করে। গেমের পরে আপনার রেটিং পরিবর্তন সম্পূর্ণরূপে নির্ধারিত হয় কিভাবে আপনার প্রকৃত ফলাফল এই প্রাক-গেম প্রত্যাশার সাথে তুলনা করে। প্রত্যাশিত স্কোর বোঝা কেন কিছু জয় 3 পয়েন্ট অর্জন করে এবং অন্যরা 30 অর্জন করে এবং কেন ড্র আপনার রেটিংকে সাহায্য করতে পারে বা ক্ষতি করতে পারে তা বোঝার চাবিকাঠি। নিয়মটি আরও ভালোভাবে বুঝতে দাবা রেটিং পরিবর্তন সূত্র ব্যাখ্যা করা হয়েছে পড়ুন।
প্রত্যাশিত স্কোরের পিছনে গণিত
প্রত্যাশিত স্কোর সূত্রটি ব্যবহার করে গণনা করা হয়: E = 1 / (1 + 10^((প্রতিপক্ষের রেটিং - আপনার রেটিং) / 400))। যখন দুজন খেলোয়াড়কে সমানভাবে রেট দেওয়া হয়, তখন প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য প্রত্যাশিত স্কোর ঠিক 0.50 হয়। প্রতি 400-পয়েন্ট রেটিং সুবিধার জন্য, শক্তিশালী খেলোয়াড়ের প্রত্যাশিত স্কোর প্রায় 0.91-এ বেড়ে যায়। বাস্তব ইনপুট দিয়ে ধারণাটি পরীক্ষা করতে এক-গেম ক্যালকুলেটর ব্যবহার করুন।
0.75 এর প্রত্যাশিত স্কোরের অর্থ এই নয় যে আপনি সময়ের 75% জিতবেন। এর মানে হল যে এই স্তরের বিরোধিতার বিরুদ্ধে অনেক গেম জুড়ে, আপনি প্রতি গেমে গড় 0.75 পয়েন্ট আশা করবেন — জয়, ড্র এবং মাঝে মাঝে হারের মিশ্রণ যা সমষ্টিগতভাবে সেই অঙ্কের গড়।
কেন প্রত্যাশিত স্কোর বিভ্রান্তিকর রেটিং পরিবর্তন ব্যাখ্যা করে
একজন 1800-রেটেড খেলোয়াড়ের কথা বিবেচনা করুন যিনি 1400-রেটেড প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ড্র করেন। প্রত্যাশিত স্কোর ছিল আনুমানিক 0.91, যার অর্থ সিস্টেমটি প্রায় একটি সম্পূর্ণ পয়েন্ট আশা করেছিল। প্রকৃত ড্র শুধুমাত্র 0.50 স্কোর করেছে, যা প্রত্যাশার চেয়ে 0.41 কম। K=20 এর সাথে, এটি একটি ড্র থেকে প্রায় 8 রেটিং পয়েন্টের একটি বেদনাদায়ক ক্ষতি তৈরি করে।
এখন 2200-রেটেড প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একই 1800-রেটেড প্লেয়ার অঙ্কন বিবেচনা করুন। এখানে প্রত্যাশিত স্কোর প্রায় 0.09। ড্র 0.50 স্কোর করেছে, যা প্রত্যাশার চেয়ে 0.41 বেশি। একই K=20, একই ড্র, একই রেটিং ব্যবধান — কিন্তু এবার খেলোয়াড়টি 8 পয়েন্ট অর্জন করেছে। ফলাফল লেবেল অভিন্ন; প্রত্যাশিত স্কোর প্রসঙ্গ তাদের মেরু বিপরীত করে তোলে।
মূল প্রত্যাশিত স্কোর বেঞ্চমার্ক
- সমান রেটিং: উভয় খেলোয়াড়ের জন্য প্রত্যাশিত স্কোর = 0.50। একটি ড্র পুরোপুরি নিরপেক্ষ।
- 100-পয়েন্ট সুবিধা: শক্তিশালী খেলোয়াড়ের জন্য প্রত্যাশিত স্কোর ≈ 0.64। একটি ড্র ফেভারিটকে কিছুটা আঘাত করে।
- 200-পয়েন্ট সুবিধা: প্রত্যাশিত স্কোর ≈ 0.76। রেটিং বজায় রাখতে ফেভারিটকে বেশিরভাগ গেম জিততে হবে।
- 400-পয়েন্ট সুবিধা: প্রত্যাশিত স্কোর ≈ 0.91। এমনকি আন্ডারডগের বিরুদ্ধে একটি ড্র তাদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য রেটিং লাভ হবে।