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Elo Schach-Rating-Rechner

Glossar

Glossar zur Schachwertung

In Diskussionen über Schachbewertungen wimmelt es von Fachbegriffen, die verwirrend sein können, wenn Sie neu im Turnierspiel oder im Elo-System sind. Dieses Glossar bietet klare, praktische Definitionen für jeden Schlüsselbegriff, der in den Taschenrechnern, Lernseiten und Vergleichshandbüchern auf dieser Website verwendet wird. Verwenden Sie es als schnelles Nachschlagewerk, wenn Sie auf unbekanntes Vokabular stoßen. Für eine genauere Erklärung der Regel lesen Sie Erfahren Sie Schachbewertungen.

Kernbegriffe der Formel

Die Begriffe, die in Bewertungsberechnungen am häufigsten auftauchen, sind: Erwartetes Ergebnis (die wahrscheinlichkeitsbasierte Vorhersage, was Sie gegen einen bestimmten Gegner erzielen werden), tatsächliches Ergebnis (1 für einen Sieg, 0,5 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage), K-Faktor (der Multiplikator, der steuert, wie schnell Ihre Bewertung auf jedes Ergebnis reagiert) und Bewertungsänderung (das endgültige Delta, berechnet als K-fache Differenz zwischen tatsächlichem und erwartetem Ergebnis). Für einen direkten Vergleich der Unterschiede sehen Sie Vergleiche der Schachbewertungssysteme.

Das Verständnis dieser vier Begriffe reicht aus, um eine Standardbewertungsberechnung zu interpretieren. Alles andere im Elo-System baut auf diesen Grundlagen auf.

System- und Poolbedingungen

Der Rating-Pool bezieht sich auf die spezifische Spielerpopulation in einem System – FIDE, US Chess, Chess.com und Lichess unterhalten jeweils separate Pools. Die Bewertungsabweichung (RD) ist ein Glicko-spezifischer Wert, der misst, wie sicher das System in Bezug auf die Bewertung eines Spielers ist. Das vorläufige Rating beschreibt ein neueres Rating mit weniger Daten dahinter, das typischerweise volatiler ist als ein etabliertes Rating.

Diese Begriffe sind am wichtigsten, wenn man Bewertungen systemübergreifend vergleicht oder versucht zu verstehen, warum die Zahlen zwischen den Plattformen abweichen.

Begriffe der Regelschicht

  • Bewertungsuntergrenze: Eine permanente Untergrenze, die verhindert, dass eine Bewertung unter einen bestimmten Schwellenwert fällt. Sie wird vom US-Schach, aber nicht von der FIDE verwendet.
  • Bewertungsobergrenze: Eine Grenze für die effektive Bewertungsdifferenz, die bei der Berechnung der erwarteten Punktzahl verwendet wird (FIDE-Obergrenze bei 400 Punkten).
  • Veröffentlichungsschwelle: Die Mindestbewertung oder Spielanzahl, die erforderlich ist, bevor ein Verband eine Bewertung in seiner offiziellen Liste veröffentlicht.
  • Leistungsbewertung: Eine Schätzung der Spielstärke auf Eventebene basierend auf der gegen ein bestimmtes Gegnerfeld erzielten Punktzahl.

Verwendung dieses Glossars

Setzen Sie ein Lesezeichen auf diese Seite und kehren Sie dorthin zurück, wenn Sie auf der Website auf einen Begriff stoßen, den Sie nicht sofort erkennen. Jede Definition ist so geschrieben, dass sie in sich abgeschlossen ist, aber Begriffe, die in bestimmten Kontexten häufig vorkommen, werden zur tieferen Erklärung auf den entsprechenden Taschenrechner oder die entsprechende Lernseite verlinkt.

Dieses Glossar wird mit dem in allen Taschenrechnern, Tutorials und Vergleichshandbüchern verwendeten Vokabular synchronisiert, sodass die Sprache auf der gesamten Website einheitlich ist.

Wichtige Bewertungsbegriffe

Elo-Bewertung
Eine numerische Schätzung der Spielerstärke, die basierend auf den Ergebnissen gegen bewertete Gegner steigt oder fällt.
Erwartete Punktzahl
Die Punktzahl, die die Bewertungsformel vor einem Spiel vorhersagt, basiert hauptsächlich auf der Bewertungsdifferenz zwischen den Spielern.
Tatsächliche Punktzahl
Das tatsächliche Ergebnis des Spiels oder Ereignisses, normalerweise 1 für einen Sieg, 0,5 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage.
K-Faktor
Der Multiplikator, der steuert, wie stark sich eine Bewertung nach einem Ergebnis ändert. Höhere K-Werte erzeugen eine größere Bewegung.
Leistungsbewertung
Eine Bewertungsschätzung dafür, wie stark ein Spieler in einem bestimmten Event abgeschnitten hat, basierend auf der Punktzahl und der Stärke des Gegners.
Bewertungsuntergrenze
Eine untere Grenze, die in einigen Bewertungssystemen verhindern kann, dass eine Bewertung unter einen bestimmten Wert fällt.
Veröffentlichungsschwelle
Die Mindestbedingung, die eine neue oder berechnete Bewertung erfüllen muss, bevor sie öffentlich in einer Bewertungsliste erscheint.
Vorläufige Bewertung
Eine frühe Bewertung, die auf einer begrenzten Auswahl an Spielen basiert und normalerweise mit größerer Vorsicht behandelt wird als eine etablierte Bewertung.
Bewertungspool
Die Gruppe von Spielern, deren Bewertungen innerhalb desselben Systems, derselben Föderation oder derselben Plattform interagieren.
Bewertungsabweichung
Ein Maß, das in Systemen wie Glicko verwendet wird, um die Unsicherheit bezüglich einer Spielerbewertung zu beschreiben.