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イロ・チェスレーティング計算機

フェデレーションの比較

FIDE 対 US チェスのレーティング

アメリカのチェスプレイヤーの多くは FIDE レーティングと US Chess レーティングの両方を保持していますが、2 つの数値が一致することはほとんどありません。プレイヤーは 1850 FIDE と 1980 US チェス、または 2100 FIDE と 2050 US チェスである可能性があります。このガイドでは、これらの相違を引き起こす 2 つのフェデレーション システム間の具体的な構造の違いについて説明します。これにより、どの数値が間違っているかを考えるのをやめ、それぞれが実際に何を測定するのかを理解し始めることができます。

ルールを並べて比較

  • K ファクター: FIDE は評価履歴に基づいて K=40/20/10 を使用します。米国のチェスは、ゲーム数と暫定ステータスに関連付けられた可変システムを使用しています。
  • レーティングフロア: US Chess は、レーティングが達成されたマイルストーンを下回らないようにする永続的なフロアを提供します。 FIDE にはそのような保護はありません。
  • 暫定処理: 米国チェスは、特別な計算式を使用して、25 試合未満のプレイヤーを暫定としてマークします。 FIDE は新規プレーヤーに K=40 を使用しますが、別の暫定ステータスはありません。
  • ボーナス ポイント: US Chess では、トーナメントでの優れたパフォーマンスに対してボーナス ポイントを授与します。 FIDE はそうではありません。
  • 更新のタイミング: US Chess はイベントごとにレーティングを処理し、ほぼ瞬時に更新を行います。 FIDE は、処理に遅れを伴う月次評価リストを発行します。
  • 評価ギャップの上限: FIDE では、予想スコア計算の上限を 400 ポイントの差に設定します。 US Chess では異なる上限しきい値が使用されます。

FIDE 評価が通常より低い理由

ほとんどのアメリカ人プレイヤーにとって、FIDE レーティングはアメリカのチェスのレーティングより 50 ~ 150 ポイント低いです。いくつかの要因が寄与しています。米国チェスのボーナス システムは好成績に対して追加ポイントを追加し、米国チェスのフロアはマイルストーン レベルを下回る損失を防ぎ、米国チェスのプレイヤー プールにはローカル レーティング環境を水増しする可能性のあるカジュアル トーナメント プレイヤーが多数含まれています。 ルールを詳しく理解するには、FIDE 評価ルールの説明を読んでください。

さらに、FIDE イベントには通常、より真剣な競技プレイヤーが集まります。これは、レーティング ポイントあたりの平均対戦相手の質が高いことが多いことを意味します。レーティング 1800 の FIDE 相手に対して 50% を獲得することは、単純にプール構成の違いにより、レーティング 1800 の US チェスの相手に対して 50% を獲得するよりも一般に困難です。 違いを並べて確認するには、Elo?Glicko のチェスの評価をご覧ください。

ギャップが別の方向に進むとき

一部のプレイヤー、特に FIDE レーティングの強力な国際イベントで頻繁にプレーするが、米国の地元チェスのトーナメントにはほとんど参加しないプレイヤーは、米国チェスのレーティングよりも高い FIDE レーティングを持っている場合があります。これは、国際的に活躍するプレーヤーの場合、特に活動をしないことで米国のチェスのレーティングが古くなってしまう場合によく見られます。 違いを並べて確認するには、チェスのレーティングが異なる理由をご覧ください。

FIDE はラピッドとブリッツのレーティングを個別に管理しているのに対し、US Chess は更新ルールが異なる独自のクイックとブリッツのリストを個別に管理しているため、主にラピッド イベントとブリッツ イベントで競技するプレイヤーには異なるギャップが見られる可能性があります。

どの評価を信頼すべきでしょうか?

どちらの評価も、それぞれのシステム内での正確な測定値です。あなたの FIDE 評価は、国際的な古典チェスの強さを最もよく表します。あなたの US チェスのレーティングは、アメリカ国内のトーナメント サーキットにおけるあなたの強さを最もよく表します。どちらが一般的により正しいというわけではありません。

誰かが「あなたの評価は何ですか?」と尋ねたとき、最も正直な答えは、どのシステムかを指定することです。国際トーナメントへのエントリーには FIDE を使用してください。米国の地元のクラブや学校のイベントには US Chess を使用してください。オンライン プレイの場合は、関連するプラットフォームの評価を引用してください。