FIDE ガイド
FIDE 評価ルール
FIDE (国際チェス連盟) は、世界中の 200 以上の国内連盟で使用されている公式の国際チェス レーティング システムを管理しています。基礎となる計算は標準的な Elo ですが、FIDE は、K ファクターの割り当て、初期評価方法、公開しきい値、および最終的な数値に大きな影響を与える評価差の上限に関する特定のルールを適用します。このガイドでは、すべてのトーナメント プレーヤー、コーチ、アービターが理解する必要がある実践的な FIDE ルールについて説明します。 実際の入力で試す場合は、チェスのレーティングフロアとキャップの計算機を使ってください。
FIDE K ファクター割り当てルール
FIDE は、プレーヤーのレーティング履歴とゲーム数に基づいて K ファクターを割り当てます。 2400 に到達したことがなく、レーティング ゲームが 30 未満のプレーヤーには K=40 が与えられ、キャリアの初期段階で急速なレーティングの収束が可能になります。プレイヤーが 30 ゲームを超えても 2400 に達していない場合、感度のバランスを保つために K は 20 に下がります。これまでに 2400 に到達したプレーヤーには永久に K=10 が割り当てられ、最大限の安定性が得られます。 実装と検証の詳細は、検証方法をご覧ください。
この階層システムは、最初のレーティング トーナメントに参加するジュニアと経験豊富なグランドマスターが、同じゲーム結果から根本的に異なるレーティング スイングを生み出す可能性があることを意味します。どの K ファクターが自分に当てはまるかを理解することは、トーナメント後の評価を正確に予測するための第一歩です。
FIDE による初期評価の計算方法
プレイヤーの最初に公開された FIDE レーティングは、その後のアップデートとは異なり、ゲームごとに計算されません。代わりに、FIDE は、レーティング 1800 の対戦相手との 2 つの仮想の引き分けゲームをプレーヤーの実際の結果に追加する特別な方法を使用します。この平滑化メカニズムにより、短いイベントによる極端な推定が防止されます。
公式リストに掲載されるには、初期評価が最低しきい値 (現在 1000) を満たす必要があります。格付けされた対戦相手と少なくとも 5 つの格付けされたゲームが必要です。プレーヤーのスコアが 0 のイベントは、通常、計算から完全に除外されます。これらのルールは、公開された評価が意味のある統計的重みを持っていることを保証するために存在します。
最も混乱を引き起こす FIDE ルール
- 評価差の上限: FIDE は、予想スコアの計算において、400 ポイントを超える差を正確に 400 として扱います。
- 公開の遅延: 計算された初期評価が最小しきい値を下回った場合、プレイヤーがさらに結果を得るまで内部的に保持されます。
- ゼロスコアの除外: プレーヤーのスコアが 0/N のトーナメントは、初期レーティングの計算にカウントされません。
- レーティング期間のタイミング: FIDE は更新されたレーティングを毎月発行するため、トーナメントと目に見えるレーティングの変化の間にはラグが生じる可能性があります。
FIDE 評価計算の検証
多くのオンライン計算機は、簡素化された、または時代遅れの FIDE 仮定を使用しています。計算を検証するには、プロフィールの正しい K ファクターを確認し、400 ポイントの上限が適用されていることを確認し、結果が確立されたプレーヤー (ゲームごとの更新) に対するものであるか、新しいプレーヤー (初期評価方法) に対するものかを確認します。
このサイトの計算機は、現在の FIDE ハンドブックの方法論に従っています。結果が別のソースと異なる場合、最も可能性の高い説明は、計算エラーではなく、K ファクターの不一致または古い式です。