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イロ・チェスレーティング計算機

用語集

チェスのレーティング用語集

チェスのレーティングに関する議論には専門用語がたくさんあり、トーナメント プレイや Elo システムに慣れていない場合は混乱する可能性があります。この用語集では、このサイトの電卓、学習ページ、比較ガイドで使用されるすべての重要な用語について、明確で実践的な定義を提供します。馴染みのない用語に出会ったときのクイックリファレンスとして使用してください。 ルールを詳しく理解するには、チェスのレーティングを学ぶを読んでください。

コアフォーミュラ用語

レーティングの計算で最も頻繁に使用される用語は次のとおりです。期待スコア (特定の対戦相手に対して得点する確率に基づく予測)、実際のスコア (勝利の場合は 1、引き分けの場合は 0.5、負けの場合は 0)、K ファクター (各結果に対するレーティングの反応速度を制御する乗数)、およびレーティングの変化 (実際のスコアと予想スコアの差の K 倍として計算される最終的なデルタ) です。 違いを並べて確認するには、チェスのレーティングシステムの比較をご覧ください。

これら 4 つの用語を理解すれば、標準的な評価計算を解釈するのに十分です。 Elo システムの他のすべては、これらの基本に基づいて構築されています。

システムおよびプール規約

レーティング プールとは、システム内の特定のプレイヤー集団を指します。FIDE、US Chess、Chess.com、Lichess はそれぞれ別のプールを管理しています。レーティング偏差 (RD) は、システムがプレイヤーのレーティングにどれだけ自信を持っているかを測定する Glicko 固有の値です。暫定格付けは、背後にあるデータが少ない新しい格付けを表し、通常は確立された格付けよりも不安定です。

これらの用語は、システム間で評価を比較する場合、またはプラットフォーム間で数値が異なる理由を理解しようとする場合に最も重要です。

ルールレイヤーの用語

  • レーティングフロア: レーティングが特定のしきい値を下回らないようにする永続的な下限。US Chess では使用されますが、FIDE では使用されません。
  • 評価の上限: 予想スコアの計算に使用される有効な評価の差の制限 (FIDE の上限は 400 ポイント)。
  • 公開しきい値: 連盟が公式リストにレーティングを公開する前に必要な最小レーティングまたはゲーム数。
  • パフォーマンス評価: 特定のフィールドの対戦相手に対して達成されたスコアに基づいた、イベントレベルの競技力の推定値。

この用語集の使用方法

このページをブックマークし、サイト上ですぐに認識できない用語に遭遇した場合は、そのページに戻ってください。それぞれの定義は自己完結型になるように記述されていますが、特定の文脈で頻繁に出現する用語については、より詳しい説明を得るために関連する計算機または学習ページにリンクしています。

この用語集は、すべての電卓、チュートリアル、比較ガイドで使用される語彙と同期しているため、言語はサイト全体で一貫しています。

主要な評価条件

エロ評価
レーティングされた対戦相手との結果に基づいて増減するプレーヤーの強さの数値推定。
予想スコア
主にプレーヤー間のレーティングの差に基づいて、レーティング計算式が試合前に予測するスコア。
実際のスコア
ゲームまたはイベントの実際の結果。通常、勝ちは 1、引き分けは 0.5、負けは 0 です。
Kファクター
結果後に評価がどの程度変化するかを制御する乗数。 K 値が高いほど、より大きな動きが生成されます。
性能評価
スコアと対戦相手の強さに基づいて、特定のイベントでプレーヤーがどれだけ強いパフォーマンスを発揮したかを評価する評価。
評価フロア
一部の評価システムにおいて、評価が特定の値を下回るのを防ぐことができる下限。
出版のしきい値
新しい評価または計算された評価が評価リストに公開される前に満たさなければならない最低条件。
暫定評価
限られたゲームのサンプルに基づく初期の評価。通常は確立された評価よりも慎重に扱われます。
評価プール
同じシステム、フェデレーション、またはプラットフォーム内で評価が相互作用するプレーヤーのグループ。
評価偏差
Glicko などのシステムで、プレイヤーの評価に関する不確実性を説明するために使用される尺度。