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शतरंज रेटिंग शब्दावली
शतरंज रेटिंग चर्चाएँ विशिष्ट शब्दों से भरी होती हैं जो भ्रमित करने वाली हो सकती हैं यदि आप टूर्नामेंट खेलने या एलो सिस्टम में नए हैं। यह शब्दावली इस साइट पर कैलकुलेटर, शिक्षण पृष्ठों और तुलना गाइडों में उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक प्रमुख शब्द के लिए स्पष्ट, व्यावहारिक परिभाषाएँ प्रदान करती है। जब भी आपका सामना अपरिचित शब्दावली से हो तो इसे त्वरित संदर्भ के रूप में उपयोग करें। इसके पीछे के नियम को बेहतर समझने के लिए शतरंज की रेटिंग जानें पढ़ें।
मूल सूत्र शर्तें
रेटिंग गणना में जो शब्द सबसे अधिक बार दिखाई देते हैं वे हैं: अपेक्षित स्कोर (किसी विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ आप कितना स्कोर करेंगे इसकी संभावना-आधारित भविष्यवाणी), वास्तविक स्कोर (जीत के लिए 1, ड्रॉ के लिए 0.5, हार के लिए 0), के-फैक्टर (गुणक यह नियंत्रित करता है कि आपकी रेटिंग प्रत्येक परिणाम पर कितनी तेजी से प्रतिक्रिया करती है), और रेटिंग परिवर्तन (अंतिम डेल्टा की गणना वास्तविक और अपेक्षित स्कोर के बीच K गुना अंतर के रूप में की जाती है)। अंतर को साथ-साथ देखने के लिए शतरंज रेटिंग प्रणाली तुलना देखें।
इन चार शब्दों को समझना किसी भी मानक रेटिंग गणना की व्याख्या करने के लिए पर्याप्त है। एलो प्रणाली में बाकी सब कुछ इन बुनियादी सिद्धांतों पर आधारित है।
सिस्टम और पूल शर्तें
रेटिंग पूल एक प्रणाली में खिलाड़ियों की विशिष्ट आबादी को संदर्भित करता है - FIDE, US Chess, Chess.com, और Lichess प्रत्येक अलग-अलग पूल बनाए रखते हैं। रेटिंग विचलन (आरडी) एक ग्लिको-विशिष्ट मान है जो मापता है कि सिस्टम किसी खिलाड़ी की रेटिंग में कितना आश्वस्त है। प्रोविजनल रेटिंग एक नई रेटिंग का वर्णन करती है जिसके पीछे कम डेटा होता है, जो आमतौर पर स्थापित रेटिंग से अधिक अस्थिर होती है।
सिस्टम में रेटिंग की तुलना करते समय या यह समझने की कोशिश करते समय कि प्लेटफ़ॉर्म के बीच संख्याएँ भिन्न क्यों होती हैं, ये शब्द सबसे अधिक मायने रखते हैं।
नियम परत शर्तें
- रेटिंग फ़्लोर: एक स्थायी निचली सीमा जो रेटिंग को एक निश्चित सीमा से नीचे जाने से रोकती है, जिसका उपयोग यूएस शतरंज द्वारा किया जाता है लेकिन FIDE द्वारा नहीं।
- रेटिंग कैप: अपेक्षित स्कोर गणना में उपयोग की जाने वाली प्रभावी रेटिंग अंतर पर एक सीमा (400 अंकों पर FIDE कैप)।
- प्रकाशन सीमा: किसी फेडरेशन द्वारा अपनी आधिकारिक सूची में रेटिंग प्रकाशित करने से पहले आवश्यक न्यूनतम रेटिंग या गेम गणना।
- प्रदर्शन रेटिंग: विरोधियों के एक विशिष्ट क्षेत्र के खिलाफ हासिल किए गए स्कोर के आधार पर खेल की ताकत का एक घटना-स्तरीय अनुमान।
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प्रमुख रेटिंग शर्तें
- एलो रेटिंग
- खिलाड़ी की ताकत का एक संख्यात्मक अनुमान जो रेटेड विरोधियों के खिलाफ परिणामों के आधार पर बढ़ता या घटता है।
- अपेक्षित स्कोर
- रेटिंग फॉर्मूला खेल से पहले जिस स्कोर की भविष्यवाणी करता है, वह मुख्य रूप से खिलाड़ियों के बीच रेटिंग अंतर पर आधारित होता है।
- वास्तविक स्कोर
- खेल या घटना का वास्तविक परिणाम, आम तौर पर जीत के लिए 1, ड्रॉ के लिए 0.5, और हार के लिए 0।
- K-कारक
- गुणक यह नियंत्रित करता है कि परिणाम के बाद रेटिंग में कितना परिवर्तन होता है। उच्च K मान बड़ी गति उत्पन्न करते हैं।
- प्रदर्शन रेटिंग
- स्कोर और प्रतिद्वंद्वी की ताकत के आधार पर किसी खिलाड़ी ने किसी विशिष्ट इवेंट में कितना जोरदार प्रदर्शन किया, इसका रेटिंग अनुमान।
- रेटिंग मंजिल
- एक निचली सीमा जो कुछ रेटिंग प्रणालियों में किसी रेटिंग को एक निश्चित मूल्य से नीचे जाने से रोक सकती है।
- प्रकाशन सीमा
- किसी नई या परिकलित रेटिंग को किसी रेटिंग सूची में सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित होने से पहले न्यूनतम शर्त पूरी करनी होगी।
- अनंतिम रेटिंग
- खेलों के सीमित नमूने पर आधारित प्रारंभिक रेटिंग, आमतौर पर स्थापित रेटिंग की तुलना में अधिक सावधानी के साथ व्यवहार की जाती है।
- रेटिंग पूल
- खिलाड़ियों का समूह जिनकी रेटिंग एक ही सिस्टम, फेडरेशन या प्लेटफॉर्म के भीतर इंटरैक्ट होती है।
- रेटिंग विचलन
- किसी खिलाड़ी की रेटिंग के आसपास अनिश्चितता का वर्णन करने के लिए ग्लिको जैसी प्रणालियों में उपयोग किया जाने वाला एक उपाय।