किनारे के मामले
शतरंज रेटिंग राउंडिंग नियम और एज केस
आपने एक गणना की, और परिणाम आपकी अपेक्षा से मेल नहीं खाता। यह मानने से पहले कि कैलकुलेटर गलत है, इस पृष्ठ की जाँच करें। शतरंज रेटिंग सिस्टम राउंडिंग नियम, रेटिंग-अंतर कैप, प्रकाशन थ्रेसहोल्ड और विशेष प्रथम-घटना सूत्र लागू करते हैं जो आउटपुट को चुपचाप संशोधित करते हैं। यह मार्गदर्शिका प्रत्येक सामान्य किनारे के मामले को सूचीबद्ध करती है ताकि आप सटीक रूप से निदान कर सकें कि आपका नंबर एक साधारण मानसिक अनुमान से भिन्न क्यों है। इसके पीछे के नियम को बेहतर समझने के लिए Elo की मूल बातें पढ़ें।
पूर्णांकन: प्रकाशित रेटिंग में ±1 अंक का अंतर क्यों होता है
अधिकांश रेटिंग प्रणालियाँ अंतिम परिणाम को निकटतम पूर्ण संख्या में पूर्णांकित करती हैं, लेकिन पूर्णांकन की दिशा भिन्न-भिन्न होती है। FIDE निकटतम पूर्णांक (0.5 राउंड ऊपर) तक चक्कर लगाता है। कुछ प्रणालियाँ हमेशा बंद रहती हैं। अन्य लोग दशमलव को पूरी तरह से छोटा कर देते हैं। इसका मतलब है कि +7.4 का परिकलित परिवर्तन एक सिस्टम में +7 और दूसरे में +8 के रूप में प्रदर्शित हो सकता है। वास्तविक इनपुट के साथ इसे जांचने के लिए फ्लोर और कैप कैलकुलेटर आजमाएं।
जब आप हमारे कैलकुलेटर आउटपुट की तुलना प्रकाशित रेटिंग सूची से करते हैं और 1-पॉइंट विसंगति देखते हैं, तो राउंडिंग लगभग हमेशा स्पष्टीकरण होता है। अंतर्निहित गणित सही है - प्रदर्शन नियम केवल आंशिक शेष को अलग तरीके से संभालता है। त्वरित उत्तरों के लिए शतरंज रेटिंग कैलकुलेटर अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न देखें।
रेटिंग-अंतर कैप्स: 400-प्वाइंट सीलिंग
FIDE नियमों के तहत, अपेक्षित स्कोर गणना के लिए 400 अंक से अधिक के किसी भी रेटिंग अंतर को बिल्कुल 400 माना जाता है। यदि आपकी रेटिंग 2200 है और आप 1500-रेटेड प्रतिद्वंद्वी का सामना करते हैं, तो 700-पॉइंट का अंतर 400 पॉइंट तक कम हो जाता है, जो अनकैप्ड गणित से अपेक्षित स्कोर में काफी बदलाव लाता है।
यह सीमा दोनों खिलाड़ियों को प्रभावित करती है: पसंदीदा को अनकैप्ड गणित की तुलना में जीत से थोड़ा अधिक लाभ होता है, और कमजोर व्यक्ति को हार से थोड़ा कम नुकसान होता है। यह अत्यधिक बेमेल युग्मों में सूत्र को उचित बनाए रखने और अत्यधिक असंतुलित युग्मों में कुछ गणितीय प्रोत्साहन को संरक्षित करने के लिए मौजूद है।
प्रथम-रेटिंग एज मामले
- शून्य-स्कोर टूर्नामेंट: यदि आप अपने पहले इवेंट में 0/N स्कोर करते हैं, तो अधिकांश फेडरेशन इसे प्रारंभिक रेटिंग गणना से पूरी तरह से बाहर कर देते हैं।
- न्यूनतम गेम आवश्यकता: प्रारंभिक रेटिंग प्रकाशित करने से पहले FIDE को रेटेड विरोधियों के खिलाफ कम से कम 5 गेम की आवश्यकता होती है।
- सीमा से नीचे रेटिंग: यदि गणना की गई प्रारंभिक रेटिंग न्यूनतम (उदाहरण के लिए, FIDE के लिए 1000) से नीचे आती है, तो प्रकाशन में तब तक देरी होती है जब तक कि अधिक परिणाम इसे सीमा से ऊपर नहीं धकेल देते।
- काल्पनिक प्रतिद्वंद्वी स्मूथिंग: FIDE पहले परिणामों में 1800 पर दो काल्पनिक ड्रॉ जोड़ता है, जो लघु-घटना की प्रारंभिक रेटिंग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।
एक आश्चर्यजनक परिणाम का निदान
जब कोई कैलकुलेटर आउटपुट आपको आश्चर्यचकित करता है, तो इस चेकलिस्ट पर काम करें: सबसे पहले, सत्यापित करें कि आपने अपनी प्रोफ़ाइल के लिए सही K-फैक्टर का उपयोग किया है। दूसरा, जांचें कि क्या रेटिंग-अंतर सीमा लागू की गई थी। तीसरा, पुष्टि करें कि क्या सिस्टम राउंडिंग का उपयोग करता है और किस दिशा में। चौथा, यदि इसमें पहली रेटिंग शामिल है, तो सत्यापित करें कि क्या गेम-दर-गेम अपडेट के बजाय प्रारंभिक रेटिंग पद्धति का उपयोग किया गया था।
अधिकांश मामलों में, सूत्र सही ढंग से काम कर रहा है - आधार एलो गणित और प्रकाशित संख्या के बीच बस एक अतिरिक्त नियम परत है जिसका आप हिसाब नहीं लगा रहे थे।