अपेक्षित स्कोर
एलो शतरंज रेटिंग में अपेक्षित स्कोर
अपेक्षित स्कोर छिपा हुआ चर है जो शतरंज की रेटिंग में हर बदलाव को सार्थक बनाता है। एक भी मोहरा ले जाने से पहले, एलो सिस्टम प्रत्येक खिलाड़ी के बीच रेटिंग अंतर के आधार पर स्कोरिंग की सांख्यिकीय संभावना की गणना करता है। खेल के बाद आपकी रेटिंग में बदलाव पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आपका वास्तविक परिणाम खेल-पूर्व अपेक्षा से कैसे तुलना करता है। अपेक्षित स्कोर को समझना यह समझने की कुंजी है कि क्यों कुछ जीतों से 3 अंक मिलते हैं और अन्य से 30 अंक मिलते हैं, और क्यों एक ड्रॉ आपकी रेटिंग में मदद या नुकसान पहुंचा सकता है। इसके पीछे के नियम को बेहतर समझने के लिए शतरंज रेटिंग परिवर्तन फॉर्मूला समझाया गया पढ़ें।
अपेक्षित स्कोर के पीछे का गणित
अपेक्षित स्कोर की गणना सूत्र का उपयोग करके की जाती है: ई = 1 / (1 + 10^((प्रतिद्वंद्वी रेटिंग - आपकी रेटिंग) / 400))। जब दो खिलाड़ियों को समान रेटिंग दी जाती है, तो प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपेक्षित स्कोर बिल्कुल 0.50 होता है। प्रत्येक 400-पॉइंट रेटिंग लाभ के लिए, मजबूत खिलाड़ी का अपेक्षित स्कोर लगभग 0.91 तक बढ़ जाता है। वास्तविक इनपुट के साथ इसे जांचने के लिए एक-गेम कैलकुलेटर आजमाएं।
0.75 के अपेक्षित स्कोर का मतलब यह नहीं है कि आप 75% समय जीतेंगे। इसका मतलब यह है कि इस स्तर के विरोध के खिलाफ कई खेलों में, आपसे प्रति गेम औसतन 0.75 अंक की उम्मीद की जाएगी - जीत, ड्रॉ और कभी-कभी हार का मिश्रण जो सामूहिक रूप से उस आंकड़े तक औसत होता है।
अपेक्षित स्कोर क्यों भ्रामक रेटिंग परिवर्तनों की व्याख्या करता है
1800-रेटेड खिलाड़ी पर विचार करें जो 1400-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध ड्रा खेलता है। अपेक्षित स्कोर लगभग 0.91 था, जिसका अर्थ है कि सिस्टम को लगभग पूर्ण अंक की उम्मीद थी। वास्तविक ड्रा में केवल 0.50 अंक प्राप्त हुए, जो अपेक्षा से 0.41 कम है। K=20 के साथ, यह ड्रॉ से लगभग 8 रेटिंग अंकों का दर्दनाक नुकसान पैदा करता है।
अब उसी 1800-रेटेड खिलाड़ी को 2200-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ ड्रॉ करने पर विचार करें। यहां अपेक्षित स्कोर लगभग 0.09 है। ड्रा का स्कोर 0.50 रहा, जो उम्मीद से 0.41 अधिक है। समान K=20, समान ड्रा, समान रेटिंग अंतर - लेकिन इस बार खिलाड़ी को 8 अंक प्राप्त होते हैं। परिणाम लेबल समान है; अपेक्षित स्कोर संदर्भ उन्हें ध्रुवीय विपरीत बनाता है।
मुख्य अपेक्षित स्कोर बेंचमार्क
- समान रेटिंग: दोनों खिलाड़ियों के लिए अपेक्षित स्कोर = 0.50। एक ड्रा पूरी तरह से तटस्थ है.
- 100-पॉइंट लाभ: मजबूत खिलाड़ी के लिए अपेक्षित स्कोर ≈ 0.64। ड्रा से पसंदीदा को थोड़ा नुकसान होता है।
- 200 अंक का लाभ: अपेक्षित स्कोर ≈ 0.76। रेटिंग बनाए रखने के लिए पसंदीदा को अधिकांश गेम जीतने की आवश्यकता होती है।
- 400 अंक का लाभ: अपेक्षित स्कोर ≈ 0.91। यहां तक कि कमज़ोर टीम के ख़िलाफ़ ड्रा भी उनके लिए एक महत्वपूर्ण रेटिंग लाभ होगा।